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先砸廣告后掙錢(qián),游戲公司都愛(ài)這么玩!

文章來(lái)源:m.okennys.com人氣:2234發(fā)表時(shí)間:2019-06-17 16:05:23

  隨著5G時(shí)代的到來(lái),游戲行業(yè)又迎來(lái)了新的春天,游戲企業(yè)想要抓住時(shí)機(jī)打開(kāi)市場(chǎng),第一件事就是獲客。關(guān)注行業(yè)的你應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)下全球游戲公司為了參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)做的事情,本質(zhì)上就是一件事——變著法子打廣告。


  表面上大家都是游戲公司,其實(shí)背地里都是“被游戲耽誤的廣告公司”。進(jìn)入2019年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲公司的廣告來(lái)得更洶涌澎湃了。為什么趕在今年強(qiáng)化廣告投放?前提當(dāng)然是新游品質(zhì)帶來(lái)的底氣,其次也是跟今年流量市場(chǎng)新紅利的涌現(xiàn)有關(guān)。


游戲地鐵燈箱廣告


  以往大規(guī)模的人口紅利逐漸干涸,但隨著短視頻、小程序等新渠道的出現(xiàn),一波結(jié)構(gòu)性的紅利在流量市場(chǎng)暗潮涌動(dòng),亟待挖掘。


  在廣告支出ROI可控的前提下,加大推廣投放就意味著未來(lái)有更多的資金回籠。如果把握優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品登陸市場(chǎng)的時(shí)機(jī),抓住這波結(jié)構(gòu)性流量紅利,實(shí)力一般的游戲公司就能夠迅速拉近與那些巨頭游戲公司的實(shí)力差距。


  不只是國(guó)內(nèi),海外游戲市場(chǎng)也有不少“廣告狠人”——《超級(jí)馬里奧兄弟》的生父、如今靠Switch游戲機(jī)發(fā)大財(cái)?shù)娜翁焯?,在廣告投放上就特別“狠”。2017年2月,該財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)只有30.47億日元的任天堂,就敢壕擲1500萬(wàn)美金(約合16.4億日元),在美國(guó)“春晚”——超級(jí)碗決賽上,為新推出的Switch游戲機(jī)插播了一條1分30秒的廣告。


游戲戶(hù)外廣告


  任天堂以如此“狠”的廣告投放力度“疼愛(ài)”新產(chǎn)品,邏輯基本和國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商如出一轍。有句老話(huà)是這樣說(shuō)的:拳頭先收回來(lái),是為了更有力地打出去。廣告投放的大額支出,在賬面上的確會(huì)削弱短期的利潤(rùn),但只要ROI把控實(shí)力夠強(qiáng),只要自家產(chǎn)品品質(zhì)過(guò)硬,能讓玩家“一直玩一直爽”,那未來(lái)的盈利必定是一條長(zhǎng)遠(yuǎn)、可持續(xù)的通路。


  說(shuō)了這么多,其實(shí)大多游戲公司在面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和行業(yè)波動(dòng)的時(shí)候,他們?nèi)匀粫?huì)選擇在廣告投入上面花大價(jià)錢(qián),這僅僅是“有錢(qián)任性”,更多的是企業(yè)在投入和盈利的行為模式上進(jìn)行的考量,這也能體現(xiàn)出廣告對(duì)于他們的重要性。如果您也需要投放戶(hù)外廣告,就選全媒通!全媒通擁有國(guó)內(nèi)國(guó)際多種戶(hù)外廣告媒體優(yōu)勢(shì)資源,致力于讓您的廣告投放更簡(jiǎn)單!

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